terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Video explicativo do jogo "Dono da Rua"


http://www.youtube.com/watch?v=ioP-Da-1y2c&feature=player_embedded

Dono da Rua




Game Design

Regras
Indicações:
- O mapa começa cinza
- O jogador pode se mover livremente pelo mapa, mas só pode indicar na rua em que eles está
- A pessoa ao passar pelas ruas deve “mostrar seu  conhecimento” sobre a rua indicando como está o transito nela agora.
- Ela só pode indicar sobre a rua em que esta no momento, se ela sair da rua não pode mais indicar.
- Após ela indicar o jogo mostra se ela acertou ou não como esta a rua.
    - Caso ela acerte a cor da rua ela ganha pontos automaticamente
   - Caso ela indique mudança de cor ela só ganha pontos quando outras pessoas confirmarem que aquilo esta correto.
- Depois que o jogador passa pela rua ( a rua sai da tela ) ela fica cinza novamente.
- Se o jogador permanecer parado na rua ( não houver mudança na tela), as ruas vistas na tela voltam a ficar cinzas depois de 15 min.
- Podem ser indicadas três cores: vermelho, amarelo e verde. Que representam engarrafamento, transito lento e transito bom.
- Podem ser indicadas dois acontecimento: batida e obra.
- A visibilidade desses acontecimentos funciona da mesma maneira que as cores.
 
Comprar ruas e pagar pedágio:
 - O jogador pode comprar ruas a qualquer momento.
- Cada rua só pode ser comprada por um jogador
- Para sacar os rendimentos da rua, essa tem que estar na tela de visão do jogador.
- O jogador não tem limites de quantas vezes sacar o seu dinheiro.
- Toda vez que um jogador passa por uma rua que possui dono ele perde $1.
- Toda vez que ele indica uma cor correta ele ganha 5 exp e $5 pontos.
-1 Bizú acidente/obra vale o dobro
- Cada 100 pessoas 1/2 barra é consumida
- São 3 barras
- O valor ($) da rua é calculado pelo rendimento da rua no dia x10.
- Cada barra custa 50$ para ser paga

Itens
- Pechincha - desconto de 10% na compra de uma rua
- Patrulha - Aumenta uma barra de proteção na sua rua
- Dá licença - Fica um dia sem pagar imposto em uma rua
- To podendo - Fica um dia sem pagar imposto em todas as ruas
- VIP - Fica pra sempre sem pagar imposto em uma rua
- XXXX- Serve como três barras extras, quando as barras acabam essas são ativadas.


segunda-feira, 15 de novembro de 2010

GPS

A proposta é um jogo que usa como suporte o aparelho GPS. Nele o jogador ganha pontos quando informa as condições do trânsito aos outros jogadores. Quanto mais contribuições (informações) ele dá, mais pontos acumula e isso o faz ficar melhor posicionado no ranking dos jogadores.

A interface é sobreposta à tela de um GPS comum e com a ajuda dos botões coloridos do jogo ele indica a condição do trânsito. Além disso, o jogador também pode indicar rotas alternativas aos outros jogadores.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

G1- Instalação para o projeto "Fusion Lab"

Esse projeto foi desenvolvido para a promoção de uma das 9 novidades do Ford Fusion. A novidade seria o novo sistema de som, composto por um conjunto de 4 caixas acústicas, totalizando 12 saídas sonoras.







Para a instalação foram usadas 12 esculturas musicais feitas com 4 tipos de materiais diferentes. A intenção do grupo foi fazer uma referência de forma metafórica ao sistema de som do carro.







Cada escultura possui uma combinação única de elementos musicais e um sistema de motores controlados por um arduino e acionados por uma sequência midi. 

Vídeo do Projeto

http://vimeo.com/5557386

terça-feira, 21 de setembro de 2010

ShitHappens

Nesse post eu falo de um projeto experimental que engloba web, twitter, sensores e arduino. O resultado dessa mistura, segundo seus desenvolvedores, é um "protótipo mashup físico, onde o ambiente físico se conecta através de um objeto (nesse caso, uma privada) ao ambiente virtual."

Em outras palavras, quando o usuário vai ao banheiro, o sistema posta uma mensagem no twitter avisando aos seus seguidores o que ele foi fazer. Meio inconveniente mas, sem dúvida, original.
Para o funcionamento do ShitHappens foi usado um sensor de presença e a comunicação entre o computador e o sistema , wireless.

Por algum motivo que desconheço, não estou conseguindo postar videos aqui no blog. Sendo assim, deixo aqui o link do video para que vocês vejam o experimento funcionando.

http://vimeo.com/4046098

Para a construção o projeto foram usados:

Hardware
  • 2 arduinos
  • 1 par de módulos RF (receptor e transmissor)
  • 1 sensor de proximidade
  • 1 bateria 9v
  • fios coloridos
Software

Apesar de ser um projeto experimental, seu conceito poderia ser usado em diversas outras situações. Uma boa proposta seria a utilização com idosos ou pessoas enfermas que moram sozinhas. O sistema seria usado para atualizar seu estado de saúde a algum parente que more perto do enfermo, ou, no caso dos idosos, contatar os médicos caso haja algum acidente dentro de casa.

Esse projeto foi desenvolvido pelo grupo "Laboratorio". Para saber mais:
http://laboratorio.us/new/

Imagens:
http://laboratorio.us/new/images/shit_featured.png
http://farm4.static.flickr.com/3255/3248585648_3814b82e33.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3493/3248585992_448dd77df1.jpg

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Mão na Massa

Olá galera, semana passada tivemos nossa primeira aula prática com a protoboard. Resumindo, foi uma grande experimentação, testamos leds, motores, telinhas lcd... A seguir estão as fotos da aula, detalhe para a cara de felicidade do Hugo. Aproveitem.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

"Air Drums" de verdade!

Olá pessoal!

Nesse post vamos abordar um assunto, no mínimo, interessante. em minhas andanças pela internet encontrei um aparelhinho que possibilita o usuário tocar bateria no ar. É! Isso mesmo, no ar!
Quem nunca fez um "air drum" enquanto ouvia aquele rock paulera? Ou até mesmo bateu o pezinho enquanto tocava uma música animada?
A empresa Mi Jam lançou a cerca de dois anos atrás o Air Drum. Trata-se de uma bateria virtual em que o usuário só utiliza as suas baquetas e o pedal. O aparelho usa uma tecnologia parecida com a do controle do Nintendo Wii, sensível ao movimento. O Air Drum consegue simular um kit inteiro de bateria, com caixa, pratos e tons. Junto com as baquetas e os pedais, a bateria virtual vem acompanhada de um pequeno alto falante, mas o aparelho tem compatibilidade com aparelhos de som maiores e mp3 players também.

O grande barato do Air Drums é o usuário, tanto o leigo quanto alguem que já toque bateria, ter uma experiência diferente com o sistema, pois para tocar no vento é preciso uma abstração, um desapego com a materialidade do instrumento.
Por um outro lado, para os bateristas acostumados com a velha e boa bateria física, o Air Drum acaba tirando boa parte da pegada do músico, pois o único feedback que o baterista tem é o sonoro.
Mas no fim das contas, o que vale é a brincadeira.

Pra quem ficou curioso, aqui vai um vídeo do Air Drum.

http://www.youtube.com/watch?v=9Qr_clH7Yh0
http://www.youtube.com/watch?v=nn3YbEIpdqw&feature=related